Меню закладок
photoshop
- Кисти. Photoshop. Мультимедийный курс
- Скачать бесплатно экшены для Фотошопа
- Creative Cloud
- Дополнения к фотошопу - Pixelbox.ru
- Написание плагинов для Adobe Photoshop
3d max
создание головы
- Моделирование головы при помощи полигонов - 3ds Max 2008. Секреты мастерства
- Моделирование головы человека - Уроки Общие принципы
- Моделирование головы человека - Korchy
- .:3DCenter.ru:. Библиотека .::. Уроки - 3ds max :: Моделирование головы
- создание анимационного фильма.: Топология. ОБНОВЛЕНО v 2.
- Моделирование Реалистичной Головы
Создать реалистичный глаз
- .:3DCenter.ru:. Библиотека .::. Maya :: Создание реалистичной модели глаза
- Моделирование реалистичного глаза
- Создание реалистичных глаз | 3DPAPA
- Создание персонажа для игры - полный цикл
- Уроки 3d max, 3d моделирование шлема, уроки 3d max, 3d max уроки для начинающих, help, перевод уроков, перевод хелпа 3d max
- Работа с вершинами ребрами и полигонами в 3D Max | Инструменты | Soohar - Уроки по Фотошопу 3D графике и фотографии
Описание модификаторов
- Описание модификаторов
- Object-Space Modifiers | 3ds Max | Autodesk Knowledge Network
flex
- 3ds Max 2015 Help: Flex Modifier
- Описание модификаторов 3ds Max: полный список
- Назначение и описание модификаторов 3dsMax Часть I - 3ds Max - Каталог статей - 3D models market
текстурирование
- ГЛАВА 4. Выделение и отображение объектов
- Моделирование и текстурирование брони | artnotes.ru
- Текстурирование multi/sub-object 3D MAX
- Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 7
- Глава 22. Наложение текстур
- 3D Max. Процедурные карты
- 3ds Max Help: Coordinates Rollout (2D)
Composite
- Текстурирование: Composite - Уроки 3ds Max
- Shader Basic Parameters Rollout | 3ds Max | Autodesk Сеть знаний
- 3D Max. Процедурные карты
- Текстурирование персонажа в 3ds Max, Photoshop и BodyPaint 3d
- Создание развертки с помощью Unwrap UVW | Autodesk 3dsMax | Проект «Открытые уроки»
arch+design
- Изучаем Arch & Design Material (mental ray): Обзор - i_hemisphere
Общие сведения по работе с материалами в 3d studio max
- 12.1 Общие сведения по работе с материалами в 3d studio max (принципы, инструменты)
описание кнопок
- Трансформации объектов 3ds Max | Все о графике, фотографиям и CAD системам
- 13. Задание 3 | Техническая библиотека lib.qrz.ru
- 3D урок 3ds Max: Назначение и настройка модификаторов. Студия 3D Master -- Обучение трехмерной графике в Петербурге
- Работа с текстурными картами 3ds Max | Все о графике, фотографиям и CAD системам
- Онлайн интерактивные видео курсы
- Кнопки Bind/Unbind
Основы визуализации
- !Без Категории
- Уровни визуализации объектов 3ds Max | Все о графике, фотографиям и CAD системам
- Параметры визуализации 3ds Max | Все о графике, фотографиям и CAD системам
- Раздел 3. Инструменты модификации объектов
Mental Ray
- 3D Max. Визуализатор Mental Ray
- Освещение комнаты | Изучение Mental Ray - Уроки 3Ds MAX
- Sampling Quality Rollout (mental ray Renderer) | 3ds Max | Autodesk Knowledge Network
v-ray
- VRay - что это такое и как этим пользоваться: Часть 1
- Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
- Урок | Настройки рендера V-Ray 3, 3Ds Max
- Введение в V-Ray: настройки. Первая часть.
- Vray 1.5 memory allocation failure урок
- V-Ray for 3ds Max Help - V-Ray Next for 3ds Max - Chaos Group Help
- V-Ray frame buffer
- Поэлементная визуализация (Render Elements)
- V-Ray: возможности Frame Buffer | PetrovichOne
- Портреты с двумя источниками света: заполняющий свет
- Быстрые настройки vray Global switches Управляет общими параметрами рендера.
- V-Ray: Global Switches | PetrovichOne
- Irradiance map (Карта освещенности)
- System - V-Ray 3.6 for 3ds Max - Chaos Group Help
- V-Ray tab - V-Ray 3.6 for 3ds Max - Chaos Group Help
- VRay - что это такое и как этим пользоваться: Часть 1
- статья о Vray для новичков
- Система помощи V-Ray 2.20
свет
- 3D урок 3ds Max: Стандартные источники света. Студия 3D Master -- Обучение 3D в Петербурге
- Глава 10. Основы визуализации (рендеринга)
- Стандартные источники света | Autodesk 3dsMax | Проект «Открытые уроки»
Создание органической поверхности
- 11.2 Создание органической поверхности на примере моделирования 3D-моделей персиков
привязки
- Привязки в 3D Max - Блог 3ddd.ru
track view
- Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max » Окно Track View [стр. 157]
- 3dsMax. Урок 4. Применение окна Track View | Компьютерная графика в упражнениях
- Easy Render - уроки и статьи по 3D Max. Урок: Анимация движения танковой гусеницы.
- 3D Studio Max
- 3D Studio MAX: первые шаги. Урок 13. Введение в анимацию | КомпьютерПресс
- 3ds Max для дизайна интерьеров
- Уроки по 3d графике, 3d Max
biped
- 3DS max Biped - Уроки 3ds Max
- Biped - делаем и подгоняем скелет » Проектирование домов, перепланировка квартир, дизайн интерьера, вэб дизайн
- 3D Max. Персонажная анимация
расширения файлов анимации biped
- 3ds Max 2016 Help: character studio File Formats
- Глава 17. Составные объекты (Compound Objects)
Particle Flow
- 3D Max. Работа с модулем Particle Flow
- Метаболы в 3ds Max: cоставной объект Blobmesh » 3domen.com - сайт Сергея и Марины Бондаренко
- 3ds Max 2015 Справка: Viewport Методы рисования
- Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 » Выполнение команды ShapeMerg [стр. 171]
- TurboSquid -- Artist Account Settings
- Рис. 4.47. Окно Clone and Align
- Использование инструмента Spacing Tool
- Видео уроки 3d Max сплайны splines
Словарь 3ds max
- Словарь 3ds max - 3ds Max - Каталог статей - 3D models market
Утилита Channel Info
- Roman Aleksandrov : Map Channel Info (Русская версия)
- Autodesk 3d-Studio Max, 3DS Max
- 3D Max. Текстурирование объекта
скачать 3 д модели людей
- 3d модели людей
модификатор Skin;
- Skin низкополигональных моделей в 3DS MAX - Уроки 3ds Max
Hair & Fur
- Урок по работе с Hair & Fur | Создание меха и шерсти в 3ds max - Уроки Текстуры/Материалы в 3Ds Max - графический портал 3DMaXus
- Roman Aleksandrov : Модификатор Hair and Fur (Русская версия)
- 3ds Max: Модуль Hair and Fur | Все советы
- Roman Aleksandrov : Модификатор Hair and Fur (Русская версия)
- Создание волос
help_3ds max
- 3ds Max Reference: MultiRes Modifier
- 3ds Max Reference: General Panel (Object Properties Dialog)
- 3ds Max Reference: List of Available Utilities
- Уроки 3ds Max. Уроки 3D Max | 3D Master
Sunlight and Daylight Systems
- 3ds Max Reference: Sunlight and Daylight Systems
- Работа с камерами в 3DS Max
maxscript
- Autodesk FBX SDK Documentation: Scene Axis and Unit Conversion
- MAXScript 101 on Vimeo
- 3ds Max 2015 Help: MAXScript Introduction
max script
- MAXScript - упрости себе жизнь, или откровения "чайника" - Уроки 3ds Max
- 3ds Max 2015 Help: MAXScript Interface
- Создание Export плагина для 3D Studio MAX. / Статьи / Программирование игр / GameDev.ru — Разработка игр
- Lesson 2: Classes, SuperclassOf and ClassOf | Max Made Easy, a blog by Dave Wortley
- 3ds Max 2017 Справка: MAXScript Введение
отладчик MAXScript
- Параметры настройки отладчика
- Окно диспетчера наблюдения
Reset XForm
- Что такое Reset XForm в 3ds max - Часть 1 - veda3d.com
запекание текстур
- Текстурирование в 3ds max, 3d текстурирование
материалы
- 3D Max. Материалы
Corona renderer
- Corona renderer v.1.0 – Max Kagirov
- 3ds max 5
Viewport Preferences
- Viewport Preferences | 3ds Max | Autodesk Knowledge Network
рисовальная схема лица человека
- Основы рисования портрета. Пропорции и ракурсы. | Сей-Хай
- 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Верстак Владимир
freeform
- 3ds Max tutorial: Retopology with Freeform tools. Делаем вещи из бумаги
- 3ds Max tutorial: Retopology with Freeform tools - YouTube
- freeform in graphite modeling tools 3Ds MAX - YouTube
paypal
- PayPal. Сводка
site
- почему так рендерится в 3д макс? | Render.ru - первый CG форум в рунете
Создать ногу
- Моделирование реалистичной ноги (стопы)
Создать город grable
- Плагин для 3D Max — создание города | Плагины для 3d max
vray Environment (Окружающая среда)
- Environment (Окружающая среда)
Блендшейпы (Blend Shapes), морфы (Morph), Shape key
- Блендшейпы Blend Shapes Морфы Morph Словарь
настройки импорта .obj
- OBJ Импорт Функции Диалог | 3ds Max | Autodesk Сеть знаний
uvw unwrap
- UV Editor | 3ds Max | Autodesk Сеть знаний
- Изменить UVWs Dialog Menu Bar | 3ds Max | Autodesk Сеть знаний
render to texture
- Отдавайте текстуры | 3ds Max | Autodesk Сеть знаний
- Render Surface Map | 3ds Max | Autodesk Knowledge Network
Привязка персонажей в 3ds Max
- Привязка персонажей в 3ds Max: Physique, Skin
- Using Physique | 3ds Max 2018 | Autodesk Knowledge Network
Инверсная кинематика
- 3D Studio MAX: первые шаги. Урок 22. Инверсная кинематика | КомпьютерПресс
модификатором OpenSubdiv
- OpenSubdiv, Alembic теперь в 3ds Max 2015 Extension 1
- Самоучитель 3ds Max 2018 - Горелик Александр Гиршевич - Google Книги
- Roman Aleksandrov : Editable Poly (Edge)
- Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 › Камеры › Установка фокусного расстояния [страница - 390] | Самоучители по 3D-графике | Иллюстрированные самоучители
3д моделлеры у которых покупают модели
- 3D Models for Download | TurboSquid
- 3D Models for Download | TurboSquid
- 3D Models for Download | TurboSquid
- 3D Models for Download | TurboSquid
- Просмотр 3D-моделей онлайн online WebGL, просмотр файлов stl
лучшее
- !Без Категории
Arch & Design Material
- Arch & Design Material | 3ds Max | Autodesk Knowledge Network
maxscript
- Изучаем скрипты в Max 3
скрипты скачать
- ScriptSpot | Your community resource for 3ds Max tools
- Содержание главы
- Последние метки
редактирование видео
Основы видеомаппинга
- Основы видеомаппинга с processing, syphon (spout) и resolume | Новости VJ программ | VJ Новости
Mozilla Firefox
- Справка и руководства
- Настройка Firefox
- Присоединяйтесь к сообществу
- О нас
unity
- Unity - Руководство: Обозреватель проекта
- Unity - Руководство: Уроки по графике
- Unity - Unity Manual
- Unity - Manual: Mesh Renderer
my_accaunt
- User Account - Asset Store
ShaderLab
- Unity - Руководство: Синтаксис ShaderLab: цвет, материал, освещение
visual_studio_unity
- Начало работы с набором средств Visual Studio для Unity
- Unity - Scripting API: MonoBehaviour
- Unity - Руководство: Shader Reference
- Unity - Scripting API: MonoBehaviour
- Использование инструментов Visual Studio для Unity - Visual Studio | Microsoft Docs
- Приступая к работе с инструментами Visual Studio для Unity - Visual Studio | Microsoft Docs
- Unity - Руководство: Input Manager
- Unity - Manual: Lighting Window
- Unity - Руководство: Использование компонентов
- Unfold 3D – развертка без границ
програмный код
Создать папку
- Unity - API скриптов: Physics2D.Raycast
- Unity - Manual: Gameplay in 2D
- Unity - Руководство: Использование DirectX 11 в Unity 4
- Unity - Руководство: Настройка Android SDK
- Unity - Руководство: Character Controller
- Unity - Руководство: Как мне импортировать модели из моего 3D редактора?
- Моя учетная запись — главная страница MSDN Subscriptions
model editor dota 2
- Model Editor:ru - Valve Developer Community
- View basic information about your account
- Трекер :: NNM-Club
- Полный справочник по C
- Функция fgets
среда вижуал студио
- Пошаговое руководство. Создание простого приложения с помощью Visual C# или Visual Basic
- Типы проектов Visual C++
- Настройка параметров разработки в Visual Studio
- Страница "Язык интерфейса", папка "Среда", диалоговое окно "Параметры"
- Директивы #ifdef и #ifndef (C/C++)
- Создание и использование управляемой сборки (C++)
- Обозреватель решений
Отладка", диалоговое окно "Параметры"
- Страница "Общие", папка "Отладка", диалоговое окно "Параметры"
Параметры компилятора в алфавитном порядке
- Параметры компилятора в алфавитном порядке
- Visual C++ для начинающих
с++
- Присвоение объектов | Программирование на C и C++
- Классы в С++
- Стандартная библиотека языка C++ — Википедия
- Шаблоны (template) классов в С++
- Строки в C++ и символьные массивы (+ видео) | PureCodeCpp
- Лучшие приемы программирования на C - Программирование, исходники, операционные системы
- Введение в вектора в C++
- http://moulvb.narod.ru/cpp.htm
- Функции стандартного ввода/вывода (printf, scanf) | C/С++ | Статьи | Программирование Realcoding.Net - Программирование C++, Delphi, C#, .NET, базы данных, статьи, электронные книги скачать
- Справочник по C/C++
WNDCLASSEX structure
- WNDCLASSEX structure (Windows)
- Указатели и модели памяти в языке С | Уроки по программированию
программированию видеоадаптеров
- Видеоадаптеры VGA & SVGA
Библиотека системного программиста
- Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
- Шаблоны C++ — Википедия
Заголовочный файл
- Заголовочный файл — Википедия
Стандартная библиотека языка Си
- Стандартная библиотека языка Си — Википедия
- Класс basic_string
- Google Переводчик
- Справочник по стандартной библиотеке C++
Макросы для команд и свойств построения
Справочник по языку C++
- Справочник по языку C++
Работа со строками в C++. Часть 1: Основы
- Работа со строками в C++. Часть 1: Основы
3d max sdk
- ATS Namespace Reference
- 3ds Max 2015 Help: What's New: 3ds Max 2015 SDK
- Основы плагиностроения к 3D Studio MAX. / Статьи / Sergei Shaykin / Персональные страницы / GameDev.ru — Разработка игр
- Autodesk 3ds Max SDK Documentation: Using the Plug-in Wizard
- 3ds Max 2019 Help: SDK Requirements
- Универсальные приложения Windows (C++)
COM-порт в Windows (программирование)
- COM-порт в Windows (программирование) — Викиучебник
- Лямбда-выражения в C++
- Функция srand
Предустановленный макрос
- Предустановленный макрос
Параметры компилятора
- Параметры компилятора, упорядоченные по категориям
- НОУ ИНТУИТ | Лекция | Знакомство со средой Microsoft Visual Studio 2010 и настройка компилятора языка С. Стандартный ввод-вывод
Среда параллельного программирования MPI
- СОДЕРЖАНИЕ
Параметры компоновщика
- Параметры компоновщика
char массивы char
- Переменная типа char в C++ для начинающих и как с ней работать | C++ для начинающих
динамические массивы
- Динамический массив: язык программирования C++
Функции для работы со строками и символами
- Символы и строки: язык программирования C++
string
- C++ для начинающих. 3.4.2. Класс string
- string::reserve - C++ Reference
- Модель данных
static_cast
- Приведение типов / Хабрахабр
Переносимый набор символов
- Переносимый набор символов — Википедия
- Массивы, строки, указатели. Хрестоматия по программированию на Си в Unix
- C++, part 1, lesson 6
- C++ для начинающих. 15. Перегруженные операторы и определенные пользователем преобразования
- C++ для начинающих. 13. Классы
visual studio
- Окна "Видимые" и "Локальные"
- "Параметры", "Текстовый редактор", C/C++, "Дополнительно" | Microsoft Docs
препроцессор
- Справочник по препроцессору C/C++
- deprecated (C/C++)
Пошаговое руководство. Работа с проектами и решениями (C++)
- Пошаговое руководство. Работа с проектами и решениями (C++)
- Пошаговое руководство. Построение проекта (C++)
printf, scanf
- Функции стандартного ввода/вывода (printf, scanf) | C/С++ | Статьи | Программирование Realcoding.Net - Программирование C++, Delphi, C#, .NET, базы данных, статьи, электронные книги скачать
- cppreference.com
atl
- Добавление элемента управления (учебник ATL, часть 2) | Microsoft Docs
- Обзор перенаправления папок автономных файлов и перемещаемых профилей пользователей | Microsoft Docs
- Общие сведения о программировании на C++ в Windows | Microsoft Docs
- MFC и ATL | Microsoft Docs
- Страницы свойств компоновщика | Microsoft Docs
- мастер потребитель OLE DB библиотеки ATL | Microsoft Docs
- AccessibleObject Class (System.Windows.Forms) | Microsoft Docs
- Работа со свойствами проектов | Microsoft Docs
- Настройка Visual C++ для 64-разрядная версия, x64 целевых объектов | Microsoft Docs
- Практическое: Настройка проектов Visual C++ для 64-разрядная версия, x64 платформ | Microsoft Docs
STL
- STL - стандартная библиотека шаблонов. Руководство C++ программиста.
Ключевые слова в C++
- Ключевые слова в C++
string (C++)
- string (C++) — Википедия
Все для программирования.
- Статьи: "Программирование в ОС :: Windows"
- The Boost Format library - 1.64.0
файлы заголовков
- Файлы заголовков стандартных библиотек C++
printf
- printf – функция языка Си. "Все о Hi-Tech"
- printf | Программирование на C и C++
string.h , cstring
- string.h — Википедия
- Заголовочный файл cstring (string.h)
Генерация случайных чисел в С++
- >> Генератор случайных чисел С++. Функции rand(), srand(), time()
внутренней структуры исполняемых файлов
- PE-файлы: общее описание
сетевое программирование
- С++. Сетевое программирование. Часть 1 | VR-online - бесплатный электронный журнал для всех
- Boost.Asio C++ Tutorial / Песочница / Хабр
winsock2.h
- winsock2.h header | Microsoft Docs
абота со свойствами проектов
- Работа со свойствами проектов
Создание и использование библиотеки DLL
- Пошаговое руководство. Создание и использование библиотеки DLL (C++)
- std::auto_ptr — cppreference.com
boost
- Boost — Википедия
- BOOST C++: библиотека преобразований - хидер boost/lexical_cast.hpp
- Программирование на C++: документация и ссылки
- Boost — Википедия
- Boost это просто. Часть 1. Boost.Regex / Хабр
- Boost на русском - Околокомпьютерный блог
- Справочник C/C++ - graphics.h
- Chapter 45. Boost.Variant - 1.69.0
справочник по командам си плюс
- Манипуляторы ввода / вывода - cppreference.com
- <iomanip> | Microsoft Docs
- Класс CObject | Microsoft Docs
- scanf | Программирование на C и C++
(C++/CX
- Краткий справочник (C++/CX)
BORLAND С++
- Четвертый BORLAND С++ и его окружение
C++17
- Миграция на повседневный C++17
Проекты CMake в Visual C ++
- Google Переводчик
- Функциональные объекты (функторы) C++. STL Часть 11 | PureCodeCpp
фильмы
- Чертова служба в госпитале Мэш (M*A*S*H) 1972 смотреть онлайн (все сезоны 1-11, все серии 1-251) » бесплатно в хорошем качестве
english
- Scrip - Wikipedia
- Crickle Breeze - A free Word Game
winapi
- Введение в Win32 API: программирование на C++
- MessageBox function (Windows)
- Пошаговое руководство. Создание классических приложений Windows (C++)
- http://www.firststeps.ru/mfc/winapi/win/apiwind2.html
- http://www.firststeps.ru/mfc/winapi/commdia/commdia1.html
- 3. Стили окна
- www.ПЕРВЫЕ ШАГИ.ru :: 1.8 Атрибуты окна
- Основы программирования для Win32 API
- Функция GetClassWord
- WinAPI: Не запутайтесь в типах
- WNDCLASSEX structure (Windows)
- Функция GetStockObject
- Функция DefWindowProc
- Урок 2:Создание Окна.Часть 2.
окна
- Оглавление Окна
- Creating a New Dialog Box
- Рисование в DC. Как избежать ошибок / C++ для начинающих / C++ Официальный сайт справочников World C++, World C#, ASM World. Программмирование на C/C++, C#, ASP.NET, Ассемблере.
Функция DrawText
- Функция DrawText
- 2. Работа с контекстом отображения
- www.ПЕРВЫЕ ШАГИ.ru :: Шаг 790 - CDC::DrawText
- www.ПЕРВЫЕ ШАГИ.ru :: Подробности - Стили окна
Архитектура программ Windows
- Глава 2 - Архитектура программ Windows
- GDI — графический интерфейс устройства. Рисование линий, фигур, текста - Win 32-эфффективная разработка приложений
- Функция DrawText
- GetMessage
- www.ПЕРВЫЕ ШАГИ.ru :: 1.27.1.11 Функция CreateWindowEx
- www.ПЕРВЫЕ ШАГИ.ru :: Шаг 22 - Используем шрифты в Direct3D
CUDA
- CUDA — Википедия
com модеель
- Введение в COM
Microsoft DirectX
- DirectX Graphics and Gaming (Windows)
- Разработка игр - Windows app development
- Клавиатура и Win32 API
- Пишем на WinAPI с «нуля»
english tutorial
- Microsoft API and Reference Catalog
windows
- Лекция по курсу ОС и СП №1 - Стр 2
- Learn to Program for Windows in C++ (Windows)
- Создание классических приложений — Центр разработки для Windows
ФУНКЦИИ
- Win32 API. Функции и сообщения ввода информации с клавиатуры - CyberGuru.ru - все об IT и программировании
- www.ПЕРВЫЕ ШАГИ.ru :: 6.31.1.21 - Функция MessageBox
- : : Справочник по функциям WinApi : :
WM_LBUTTONDOWN
- WM_LBUTTONDOWN message (Windows)
виндоус форм
- Пошаговое руководство. Создание простой формы в Windows Forms
- Пошаговые руководства по Windows Forms
КАК рисовать в Win32 API?
- КАК рисовать в Win32 API?
Создать меню
- Учебная статья - создание меню средствами API C++ - C++ и WinAPI - CyberForum.ru
Создать папку
-
- Создание дочернего окна
- 1.3. Простейшая программа
- 4.9. Обработка принимаемых данных
- 4. Работа с файлами
- Функция WM_VSCROLL
Функции WinApi
- Функции WinApi | Программирование Realcoding.Net - Программирование C++, Delphi, C#, .NET, базы данных, статьи, электронные книги скачать
- http://www.firststeps.ru/mfc/winapi/winapi1.html
- http://www.firststeps.ru/mfc/steps/help/mfchelp8.html
direct3d
- Getting Started with Direct3D (Windows)
- Direct3D 12 Graphics (Windows)
- Direct3dX - Использование матриц - Visual C++ - Статьи
графическую библиотеку glut
- С++.Подключение и опыт работы с библиотекой glut - Создание игр - Каталог статей - Создание игр
- 2. Органы управления
- Панель управления
- http://www.firststeps.ru/mfc/winapi/accel/accel1.html
- http://www.firststeps.ru/mfc/winapi/winapi2.html
visual studio
- Управление исключениями с помощью отладчика
Каталог API (Microsoft) и справочных материалов
- Каталог API (Microsoft) и справочных материалов
типы
- Глава 3. Справочная информация по программированию
- Основные типы данных в Win32 API: программирование на C++
Спpавочник по функциям Windows.
- WinAPI. Спpавочник по функциям Windows. Перечень и краткое описание.
- Программирование WIN32 API | Функции WIN32 API
Создадим собственное диалоговое окно
- Работа с диалоговыми окнами в API
Меню и акселераторы в Visual C++
- Меню и акселераторы в Visual C++ - Visual C++ - Программные продукты - Статьи
Коды виртуальных клавиш
- www.ПЕРВЫЕ ШАГИ.ru :: Шаг 48 - Коды виртуальных клавиш
- Виртуальные коды клавиш
символы редактора ресурсов
- Win32 Predefined Symbols
создание ресурсов
- Немного об использовании ресурсов (часть вторая) - FreeBasic
- Resgen.exe (генератор файлов ресурсов) | Microsoft Docs
- Немного об использовании ресурсов (часть первая) - FreeBasic
- Введение < Джеффри РИХТЕР "Windows для профессионалов" < C++/C#/C < Электронная библиотека
- Оглавление < Джеффри РИХТЕР "Windows для профессионалов" < C++/C#/C < Электронная библиотека
- MessageBox - Общие функции - Справочник MQL4
- tagVARIANT | Microsoft Docs
OpenGL
- Подключение OpenGL в Visual Studio 2010 | Компьютерная графика
- Трансформации в OpenGL. / Статьи / Программирование игр / GameDev.ru — Разработка игр
- OpenGL - уроки от NeHe
- Введение в программирование шейдеров для начинающих
- Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 4в из 6 / Хабрахабр
- Основы WebGL
- Основы WebGL
- The Book of Shaders: What is a shader?
directx
- Программируем игры на DirectX — Викиучебник
- FAQ (DX11 шаг за шагом) | DirectX вики | FANDOM powered by Wikia
- Программируем 3d-графику, используя DirectX - Создание фигур
Язык HLSL
- HLSL — Википедия
- Программирование шейдеров на HLSL. / Статьи / Программирование игр / GameDev.ru — Разработка игр
- Введение
- DirectX Graphics and Gaming (Windows)
- Матрица преобразований | htmlbook.ru
- Графический конвейер - UWP app developer | Microsoft Docs
- Вершинный кеш (VCache: Vertex Cache) / Термины / Программирование игр / GameDev.ru — Разработка игр
- Буфер индексов (Index Buffer) / Термины / Программирование игр / GameDev.ru — Разработка игр
- Урок 7. Текстуры в Direct3D10 | gameinstitute.ru: журнал о создании игр
- Урок 1. Простейшее приложение DirectX11 | gameinstitute.ru: журнал о создании игр
макросы c++ токены
- Препроцессорные директивы и макросы в языках Си и С++
- Операторы препроцессора
- #define | Программирование на C и C++
- Директивы Pragma и ключевое слово __Pragma
- Директивы #ifndef и #endif
- Макросы для команд и свойств построения
cl.exe компилятор
- Параметры компилятора
- strcpy_s, wcscpy_s, _mbscpy_s
cmd
- Команды командной строки ( CMD ) Windows
ассоциаций файлов
- Восстановление ассоциаций файлов
- Управление назначенными заданиями средствами командной строки. Часть 6
обозначения коротких имен пути
- Переменная среды Windows — Википедия
Команда WMIC – выполнить сценарий WMI в командной строке
- WMIC— использование инструментария управления Windows (WMI) в командной строке.
- SET - отображение и изменение переменных среды окружения Windows
- Переменная среды — Википедия
- Команды командной строки ( CMD ) Windows
- Несколько подробностей о функции main / Хабр
- Справка по команде cmd и ее параметрам.
XAML приложения вин 10
- Создание приложения Hello World на C++ (Windows 10)
- Реестр Windows — Википедия
- Системные программы и команды WINDOWS
протоколы
- 4.4 Интернет
- TCP — Википедия
- Типы ресурсных записей DNS — Википедия
photoshop
- Adobe Photoshop * Измерения (Photoshop Extended)
- Photoshop CC: новые возможности, часть 2 - Photoshop - macProVideo.com Hub
- Ретуширование и исправление фотографий
- Как сделать свой узор в Фотошоп
- Иллюстрированный самоучитель по Photoshop
- Слои заливки. Photoshop. Мультимедийный курс
- Создание узоров в Adobe Photoshop
- t100sa6m
создание головы
- Моделирование головы при помощи полигонов - 3ds Max 2008. Секреты мастерства
- Глава 19. Рекомендации по моделированию
- Моделирование головы. Часть 1
- Поиск :: NNM-Club
описание windows и железо компов.
- Из чего состоит системный блок
books
- Добро пожаловать в библиотеку админа - бУки
- Компьютерная библиотека, журналы и книги.
математика
- Что такое линейное уравнение | Алгебра
JavaFX
- Введение в JavaFX – Модель шахмат - Программирование, исходники, операционные системы
машиные коды прграммирование цштфзш
- Win32 в машинных кодах: 1. Введение в машинные коды для Win32
регулярные выражения
- Использование регулярных выражений в Visual Studio
- Подстановки в регулярных выражениях
- Руководство C# | Регулярные выражения
Веб-технологии для разработчиков mozila
- Веб-технологии для разработчиков | MDN
javascript
- Объекты как ассоциативные массивы
site_sales_3d_models
- Upload an Item to 3D Models | 3DOcean
сервис-воркер межсетевые запросы браузера
- Создание сервис-воркера: разбор примера
программирование непосредственно видеокарты
- Как запустить программу без операционной системы: часть 3: Графика / Блог компании НеоБИТ / Хабрахабр
- Руководство по разработке игр для Windows10 - UWP app developer | Microsoft Docs
настройка видео и аудио на компе
- Настройка компьютера для просмотра видео с использованием аппаратных возможностей видеокарты
zbrush
- Официальные туторы по ZModeler Brush от Pixologic | 3DPAPA
- Subtool Master - Все о ZBrush
- Справочник по ZBrush. Интерфейс. - Demiart Photoshop
- Subtool | ZBrush Docs
- InsertMultiMesh | ZBrush Docs
- ZBrush 4r7yonghuzhinan.pdf
- Справочник по ZBrush. Меню Brush (Кисть) - Demiart Photoshop
- "Exturude" - используем Morph Target для создания геометрии | Zbrush: заметки и уроки
- zbrush кисть руки
zscript
- Гайки и болты | ZBrush Docs
- Конспект по Zbrush. Вторая редакция
- Introducing Zbrush - PDF Free Download
- Bloodsport Beatdown Art Dump! - ZBrushCentral
- ZBrush Wiki. Перевод. | Render.ru - первый CG форум в рунете
- Spotlight - ZBrush - CGWiki
- Zbrush 2019 [Multi] :: NNM-Club
- Polygon Действия | ZBrush Docs
Описание формата OBJ
- Загрузка формата obj - Разные уроки по Программированию
программирование сети
- Visual C++ для начинающих - Работа с WinSocket
- Winsock
- Boost Getting Started on Windows - 1.67.0
- Reference - 1.67.0
- Сетевое программирование в .NET Framework | Microsoft Docs
- Boost Libraries - 1.67.0
- Пишем свой синхронный/асинхронный клиент-сервер / Хабр
- Практические руководства по сетевому программированию | Microsoft Docs
- Создание интернет-запросов | Microsoft Docs
- Практическое руководство. Запрос веб-страницы и получение результатов в виде потока | Microsoft Docs
- Введение в подключаемые протоколы | Microsoft Docs
- www.ПЕРВЫЕ ШАГИ.ru :: Шаг 1 - Что такое Windows Sockets
- Сокеты Беркли — Википедия
- Самоучитель игры на WINSOCK
after effects
- Boris FX | Sapphire Plug-ins for After Effects
- Boris FX | Support
- Горячие клавиши Adobe After Effects
- Полезные горячие клавиши в After Effects
эффекты
- Эффекты «Стилизация» в After Effects
- Основные эффекты After Effects и их характеристика в одном месте (Страница 1) — FAQ AE — Форум
обучение написанию скриптов
- Overview — After Effects Scripting Guide 0.0.1 documentation
- Группирование в After Effects
Element 3D для Adobe
- Основы работы с плагином Element 3D для Adobe After Effects.
enity 3d
- Приступая к работе с инструментами Visual Studio для Unity - Visual Studio | Microsoft Docs
иллюстратор
- Комбинации клавиш по умолчанию для Illustrator
утилиты windows
- ProcDump - Windows Sysinternals | Microsoft Docs
психология, экстрасенсорика
- Самообладание и как его развить | Блог 4brain
GraphEdit
- DirectShow по-русски - Первые шаги с DirectShow. Шаг 2 (GraphEdit)
web api
- Введение в Web API
- Введение в web APIs - Изучение веб-разработки | MDN
- Расширения браузера - Mozilla | MDN
СТОКИ видео-фото
- Продажа стоковых фото, иллюстраций и векторных изображений | Depositphotos®
ЗАРАБОТОК
- WebMoney
- Sketchfab - Your 3D content on web, mobile, AR, and VR.
- 3аказать 3D-печать и 3D-моделирование в любой точке мира
- Event Promo by foxd1e | VideoHive
- Отправить материалы
- Как отправлять видеоматериалы | Shutterstock
- Оплата | Shutterstock
- Lines and Squares Opener by nixstudioedition | VideoHive
- My Account - aescripts + aeplugins - aescripts.com
turbosquid
- Видеозаписи TurboSquid. Как получить CheckMate Pro | ВКонтакте
элктронные платежные системы
- Регистрация в Online.ePayService
- Billing Service. Информация для получателей платежей
- Global Payment Service - Часто задаваемые вопросы
турбосквид CheckMate Pro
- Видеозаписи TurboSquid. Как получить CheckMate Pro | ВКонтакте
- TurboSquid. Как получить CheckMate Pro | ВКонтакте
бесплатные картинки и видео
- Бесплатные изображения - Pixabay
- 300+ Бесплатные Текстура Кожи & Текстура изображения - Pixabay
- A Rock Pictures | Download Free Images on Unsplash
- Free stock videos · Pexels Videos
- Отправить материалы
- Каковы технические требования к изображениям? - Shutterstock Contributor Support and FAQs
- Sell stock photos, videos, vectors online | Adobe Stock Contributor
- Sell stock photos, videos, vectors online | Adobe Stock Contributor
- Когда мне нужна модель или собственности релиз? - Envato Автор Справочный центр
- Требования фотобанка ShutterStock.com к работам — Фотобанки — Сайт о фотобанках Stockers.ru
- Как отправить редакционный контент в Shutterstock? ⋆
- Что такой эдиториал на стоках и с чем его едят?: lenorlux — ЖЖ
- Что такое Model Release и Property Release? | Фотостоки
- Категории фотобанка Shutterstock (Шаттерсток) – описание всех возможных категорий микростока
Панель закладок
- Часто посещаемые
- Начальная страница
c#
Создание проекта приложения Windows Forms
- Шаг 1. Создание проекта приложения Windows Forms
- Шаг 6. Присвоение имен элементам управления "Кнопка"
- Шаг 2. Создание задачи на сложение случайных чисел
Создание проекта WPF
- Пошаговое руководство. Создание простого приложения с помощью Visual C# или Visual Basic
- Создание приложения WPF в Visual Studio | Microsoft Docs
метаданные net
- Сборки .NET | C#
- Основы языка C#
SOAP
- SOAP Version 1.2 Part 0: Primer. Перевод на русский язык.
Библиотека классов платформы .NET Framework
- Библиотека классов платформы .NET Framework ()
Делегаты, события и лямбды
- Делегаты | C#
get set
- Свойства в Си-шарп. Аксессоры get и set. Автоматические свойства
XAML
- Создание приложения "Hello, world" на XAML - UWP app developer | Microsoft Docs
файл ресурсов создание
- Практическое руководство. Создание ресурса
- Руководство по программированию на C#. Использование конструкторов | Microsoft Docs
Создать папку
- C# и .NET | Анонимные методы
работа с сетями
- Основы работы с сетями в C# и .NET
php
- Русский файл "httpd.conf" - Для себя
- Установка PHP 7.1 в Windows. Командная строка
- Настройка Apache в Windows - HackWare.ru
- Мой опыт настройки Apache x64 под Windows 8.1 x64 / Хабр
- Настройка веб-сервера Apache + PHP + MySQL — Документация docs.cs-cart.ru 4.2.x
- Файл htaccess: директивы, правила, как настроить редиректы, запреты — HOSTiQ Wiki
- Описание режимов работы PHP. PHP-CGI – что это такое — HOSTiQ Wiki
- Мой опыт настройки Apache x64 под Windows 8.1 x64 / Хабр
- Google Переводчик
- Руководство для начинающих
- Документация по виртуальным хостам в Apache - HTTP сервер Apache Версия 2.2
- Настройка виртуальных хостов на Apache для начинающих / Песочница / Хабр
ssl
- Apache SSL / TLS шифрования - HTTP сервер Apache версии 2.2
- Формат SSL сертификата: .pem, .cer, .crt, .der, pkcs или pfx | SSL Сертификаты
- Основы работы с OpenSSL
php.ini
- PHP: Список директив php.ini - Manual
- PHP: Установка на старых версиях ОС Windows - Manual
php_cmd
- PHP: Опции - Manual
примеры кода
- https://github.com/oreillymedia/Learning_PHP
mysql
- Почему стоит пользоваться PDO для работы с базой данных / Хабр
powershell
- A-Z List | Microsoft Docs
- powershell comandlet. список командлетов powershell
- НОУ ИНТУИТ | Лекция | Введение в оболочку командной строки Windows PowerShell
- НОУ ИНТУИТ | Лекция | Конвейеризация и управление выводом команд Windows PowerShell
- Справочник командлетов Windows PowerShell | Info-Comp.ru - Программирование для начинающих
- Как легко начать писать на PowerShell или несложная автоматизация для управления Active Directory / Блог компании Varonis Systems / Хабр
- Get-Variable
- about_Environment_Variables
mysql
- MySQL :: MySQL 8.0 Reference Manual :: 5.4.4 The Binary Log
c++ stl
Создать папку
- Алгоритмы сортировки и поиска в С++ | PureCodeCpp
- Поиск «compare » — cppreference.com
- Поиск «data» — cppreference.com
- Введение в библиотеку STL
- strlen – функция языка Си. "Все о Hi-Tech"
- 1.3. Директивы препроцессора. C++ для начинающих
английские предложения
- Английские предложения с переводом на русский для начинающих. Практика английского языка
математика
-
- Mathematics for Game Developers - Mathematics for Game Developers.pdf
- Mathematics for Computer Scientists - gentle-introduction-to-mathematics-for-computer.pdf
- Таблица математических символов — Википедия
- Множество — Википедия
- Исследование функции и построение ее графика
- криволинейной - Поиск в Google
Справочные сведения о MSBuild
- Справочник по MSBuild - Visual Studio | Microsoft Docs
- Общеизвестные метаданные элементов MSBuild - Visual Studio | Microsoft Docs
Справочник по языку C++
- Справочник по языку C++ | Microsoft Docs
- Поиск — cppreference.com
генерация il из кода c++
- SharpLab
SAL c++
- Использование аннотаций SAL для сокращения количества дефектов в коде C/C++ - Visual Studio | Microsoft Docs
SDK для Windows
- Windows 10 SDK — разработка приложений для Windows
XAML в Visual Studio
- Руководство по созданию пользовательского интерфейса - UWP app developer | Microsoft Docs
SMIL — язык анимации SVG
- SMIL — язык анимации SVG | Учебник HTML5
xml
- Основы XML для начинающих пользователей
- Правила синтаксиса XML
msbuild
- Пошаговое руководство. Создание файла проекта MSBuild с нуля - Visual Studio | Microsoft Docs
- msbuild - Начало работы с msbuild | msbuild Tutorial
std
- Search results for "std" - cppreference.com
cin
- cin.get() и его друзья | C++ для людей
- BOOK C++
- С++ для начинающих - Форум программистов - Киберфорум
Blend для Visual Studio
- Обзор функций Blend для Visual Studio | Microsoft Docs
javascript
- Операторы присваивания - JavaScript | MDN
dom
- Интерфейсы веб API | MDN
Шаблон проектирования
- Шаблон проектирования — Википедия
директивы препроцессора
- Параметры компилятора, упорядоченные по категориям | Microsoft Docs
библиотеки c++
- Список библиотек языка C++ — Википедия
- Урок №20. Многофайловые программы | Уроки С++ - Ravesli
поиск по картинке
- TinEye Reverse Image Search
win api расширения для firefox
- Get Started with Win32 and C++ - Windows applications | Microsoft Docs
- Desktop App User Interface - Windows applications | Microsoft Docs
- Разработка расширения для firefox, или мой первый опыт, на примере скриншотера / Хабр
github
- t100sa6/hello-world
- Привет мир · GitHub Руководства
apache
- Установка и настройка Apache HTTP Server 2.2.22. Подключение модулей Apache, создание виртуального хоста
- Apache сервер: что такое и как настроить - Hostings.info
директива Apache,
- Directive Index - Apache HTTP Server Version 2.4
- Запуск Apache - HTTP сервер Apache Версия 2.2
unity
- plug-in ml-agent для unity / Хабр
- Unity Store - Thank you for downloading Unity
- Install Unity from the Download Assistant
- Unity - Руководство: Шаблоны проектов
- 3d model rosemary realistic child rig
puthon программирование сетей
- 13.1. Теория — Курс Python (2019)
по работе с видео
- Выбор формата для конвертации
- Стоковые видеоклипы, HD и 4K без лицензионных платежей | Shutterstock
- Работаем с Video Post (Видеомонтаж) - 3ds Max 2008. Секреты мастерства
Другие закладки
интегрированной среде разработки Visual Studio
- Практическое руководство. Перемещение по интегрированной среде разработки Visual Studio
3д макс unrap uvw
- Unwrap UVW. Разбираем по полочкам - Уроки 3ds Max
- Текстуры высокого разрешения - Ржавый Металл - Фото - ржавчина на поверхности листового металла
photoshop
- Adobe Photoshop CC | Справочные статьи, руководства и обучающие материалы
- Работа со смарт-объектами в Photoshop
- Инструменты Область (горизонтальная строка) и Область (вертикальная строка)
- Фигура и слой-фигура в Photoshop
- Иллюстрированный самоучитель по Photoshop
дроплет
- Что такое дроплеты (Droplet) в Фотошоп
- Microsoft Word - Photoshop CS5 в примерах.doc - photoshop_v_prim!201.pdf
- Отработка взгляда - куда смотреть при разговоре. Психология общения и развитие навыков на темы разговора.ру
- Search results: привет
- 3D Studio Max
типы в win api
- Что такое TCHAR, WCHAR, LPSTR, LPWSTR,LPCTSTR (итд) / Хабрахабр
- Evince - просмотровщик pdf, postscript, djvu, tiff, dvi для Linux, скачать бесплатно. Программы для Linux. Пингвинус Linux
code ceyboard key
Модификаторы, используемые в системах Microsoft
- Модификаторы, используемые в системах Microsoft
симфолы клавиатуры
- Символы клавиатуры по-английски
функции с справочник
- sqrt, sqrtf, sqrtl – функции языка Си. "Все о Hi-Tech"
Использование языка программирования AutoIt
- AutoIt
HTTP-кеширование
- HTTP-кеширование | Web | Google Developers
Ортогональные проекции прямой
- Лекция 2. Ортогональные проекции прямой | CADInstructor
- Создание кода в редакторе кода | Microsoft Docs
- Скачать бесплатно Mixcraft для Windows - последняя версия мощного аудио редактора
- WinAPI. Спpавочник по функциям Windows. Перечень и краткое описание.
переменные среды заменяющие пути в смд
- Переменные среды в CMD, BAT-файле
ассемблер
- Техническая документация. Assembler & Win32 - assembler, win32
- Простейшая программа на ассемблере (beeper)
Программирование x86
- Модель памяти Intel x86 — Википедия
- Школа ассемблера: язык ассемблера для центральных процессоров архитектуры ARM
- Руководство разработчика программного обеспечения для систем Intel® 64 и IA-32 | Программное обеспечение Intel®
- OllyDbg 2.0
- OllyDbg 2.01 / Хабрахабр
- Cамоучитель по Assembler
- Память и процессор
- Программа (алгоритм) сложения двух чисел Н ачалоПрограммы - стр.2
- www.ПЕРВЫЕ ШАГИ.ru :: Шаг 2 - Первая программа
- Редакторы ресурсов
zbrush
- Кисти - XMD Life-Time Membership - Brushes for Zbrush, Photoshop CC+, Substance painter [ZBP, PSD] :: NNM-Club
GoZ
- О GoZ | ZBrush Docs
- Zbrush: подготовка и экспорт модели в 3ds MAX, Maya | Export in Maya, 3dsMAX
zbrush текстурирование
- Polypainting. Низкополигональная модель. - Уроки ZBrush
горячие клавиши
- Zbrush интерфейс и hotkeys. Пользовательские настройки.
- Конспект по ZBrush - Уроки ZBrush
- ZClassroom Lesson - Poly QMesh
3D-Coat
- Обучение – 3DCoat
- Google Переводчик
- переводчик гугл - Поиск в Google
- 1941-1945 - можем повторить: dragon_dances
mental ray Connection
- Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max. Часть 6. Материалы
Рендер кожи в ZBrush
- Рендер кожи в ZBrush | 3DPAPA
- Light Tracer | 3ds Max 2017 | Autodesk Knowledge Network
- Adobe I/O Console
- Материнские платы и чипсеты
- Кремль раскритиковал новые санкции Евросоюза - Korrespondent.net
- Р.Хайнеман | PSPICE. Моделирование работы электронных схем [2005] [DJVU] :: NNM-Club
Linux процессор программирование
- Разработка и внедрение системы на встраиваемом Linux
c++
- Цикл for и массивы – Шаг 2 – Stepik
- Магазин - Hair Farm ™ - Ultimate волос плагин для 3ds Max
- tasklist.exe. Программы и файлы Windows
Макросы
- Глава 18. Макросы Глава 18. Макросы PDF
- Самоучитель языка XML для начинающих
- Использование printf() и scanf() - C/C++ - RSDN
- SFML — Википедия
корабли
- http://www.shipmodels.ru/model/rus/182/
- Графические чертежи, фото моделей парусника, рисунки и картины • Форум о журнальных коллекциях Деагостини, Ашет, Eaglemoss
- Перевод по фото онлайн с английского и других языков – Яндекс.Переводчик